问题排查
排查前先记录 SDK 版本、Unity 版本、目标平台、图形接口、输入后端和设备服务版本,并检查 Console 中出现的首个错误。
没有立体显示
- 检查场景是否包含已启用的
XRRig,是否有其他相机覆盖其画面。 - 普通 PC 上的单目显示属于预期开发方式,最终效果需要在目标设备验证。
- 在编辑器中预览时,检查 Windows/Direct3D11 条件与 Enable Stereo Display 开关。
- WebGL 需要在通信对象和设备服务就绪后发送
SetXRMode请求,见WebGL 发布说明。
触笔无法交互
先确认触笔姿态是否更新。若姿态正常而交互无效,检查以下配置:
- 场景中存在一个负责交互的
EventSystem,并使用与输入后端匹配的 Kmax 输入模块。 - UI Canvas 包含
KmaxUIRaycaster,Event Camera 指向中心相机。 - 3D 物体包含
Collider,需要拖拽时添加相应拖拽组件。 - 目标物体所在层包含在触笔检测层中,射线长度能够覆盖目标。
迁移后出现输入错误时,参见输入系统。
UI 比例或位置不正确
确认 Canvas 使用 World Space,并检查 UIScaler 的参考分辨率、同步开关以及 XRRig 的屏幕比例和 View Scale。2.6.1 修复了编辑器中 Fix Canvas 使用错误窗口尺寸的问题,旧版本应先升级后重新检查布局。
需要将 UI 固定在虚拟屏幕以外的位置时,注意 UIScaler.SyncAlways 默认会持续覆盖画布姿态。
MainCamera 返回 null
XRRig.MainCamera 在 XRRig 尚未初始化或未配置立体相机时返回 null。运行时加载场景或预制体后,再获取相机;不要直接解引用尚未就绪的相机。
示例出现组件或依赖缺失
确认导入的是当前 SDK 版本的示例。Input System 示例需要安装并启用 Input System;内置管线后期处理示例需要对应的 Post Processing 包。升级包不会自动替换已导入的旧示例目录。
远程调试没有响应
检查 Android 平台、USB 调试授权、Unity Remote-KXR 连接和 Play 模式状态,具体步骤见M1 远程调试。