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后期处理

Kmax 设备所支持的 VR 是一种不同于头戴式设备的,桌面式的 VR。由于 VR 的种种特性,导致它并不能完美运行所有的后处理效果。

Warning

支持部分屏幕后处理效果

实现方式

VR 应用与常规 Unity 应用的最大的不同在于它需要渲染左右两个眼睛的画面,因此后期处理也需要作用到左右两个“眼睛”上才能呈现出正确的效果。

你需要将后处理组件分别添加到左右两个相机下。

postprocess

常见问题

当我们的目标设备是M1时(即移动端设备),可能会遗憾的发现,即使我们已经按照上述方法去做了,但是仍然没有出现后期效果(例如 bloom 效果)。

没关系,这很有可能只是 Unity 默认的品质不够高,你可以打开 Project Settings - Graphics 检查一下是否开启了 Use HDR,如果没有请勾选,再打包试试。