后期处理
Kmax 设备所支持的 VR
是一种不同于头戴式设备的,桌面式的 VR。由于 VR 的种种特性,导致它并不能完美运行所有的后处理效果。
Warning
支持部分屏幕后处理效果
实现方式
VR 应用与常规 Unity 应用的最大的不同在于它需要渲染左右两个眼睛的画面,因此后期处理也需要作用到左右两个“眼睛”上才能呈现出正确的效果。
你需要将后处理组件分别添加到左右两个相机下。
常见问题
当我们的目标设备是M1时(即移动端设备),可能会遗憾的发现,即使我们已经按照上述方法去做了,但是仍然没有出现后期效果(例如 bloom 效果)。
没关系,这很有可能只是 Unity 默认的品质不够高,你可以打开 Project Settings - Graphics
检查一下是否开启了 Use HDR
,如果没有请勾选,再打包试试。