场景搭建
设置游戏模式参数
游戏模式重载选择RenderToTexture_Game
默认pawn类选择None
添加对象
在关卡中添加一组KmaxFrame、KmaxCamera、KmaxStylus
设置视窗(KmaxFrame)参数
- Debug info 眼镜和笔运行数据输出的开关,正式发布不要勾选。
- Debug Msg 眼镜和笔实时运行数据输出的文本。
- Stereo Preview
编辑器中开启立体预览小窗口的开关,仅编辑器中有效。
选择新建编辑器窗口方式运行,否则画面无法正常显示。
预览窗口画面绘制的尺寸无法超过新建的编辑器窗口尺寸。
- Near Clip 近裁剪距离
- View Scale 视窗尺寸的缩放比例,眼镜和笔的世界位置也会等比缩放。
- Left Camera 关联的左相机对象(KmaxCamera)
- Right Camera 关联的右相机对象(KmaxCamera)
- Stylus
关联的笔对象(KmaxStylus)
创建渲染目标
创建2个渲染目标纹理LeftTextureRenderTarget2D,RightTextureRenderTarget2D
设置纹理参数
- 尺寸 设置1920x1080
- 渲染目标格式 可选项:
RTF RGBA8
RTF RGBA8 SRGB(与编辑器视口颜色一致)
RTF RGBA16f
RTF RGBA32f
设置相机(KmaxCamera)参数
选择相机对象下的Capture组件设置参数
- 纹理目标 设置创建的对应渲染目标
左相机设置LeftTextureRenderTarget2D
右相机设置RightTextureRenderTarget2D - 捕获源 建议选择RGB最终颜色(LDR),其他颜色效果用户自行选择