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场景搭建

 

设置游戏模式参数

游戏模式重载选择RenderToTexture_Game
默认pawn类选择None

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添加对象

在关卡中添加一组KmaxFrame、KmaxCamera、KmaxStylus

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设置视窗(KmaxFrame)参数

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  • Debug info 眼镜和笔运行数据输出的开关,正式发布不要勾选。
  • Debug Msg 眼镜和笔实时运行数据输出的文本。
  • Stereo Preview 编辑器中开启立体预览小窗口的开关,仅编辑器中有效。

    选择新建编辑器窗口方式运行,否则画面无法正常显示。
    预览窗口画面绘制的尺寸无法超过新建的编辑器窗口尺寸。
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  • Near Clip 近裁剪距离
  • View Scale 视窗尺寸的缩放比例,眼镜和笔的世界位置也会等比缩放。
  • Left Camera 关联的左相机对象(KmaxCamera)
  • Right Camera 关联的右相机对象(KmaxCamera)
  • Stylus 关联的笔对象(KmaxStylus)
     

创建渲染目标

创建2个渲染目标纹理LeftTextureRenderTarget2D,RightTextureRenderTarget2D

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设置纹理参数

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  • 尺寸 设置1920x1080
  • 渲染目标格式 可选项:

RTF RGBA8
RTF RGBA8 SRGB(与编辑器视口颜色一致)
RTF RGBA16f
RTF RGBA32f

 

设置相机(KmaxCamera)参数

选择相机对象下的Capture组件设置参数

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  • 纹理目标 设置创建的对应渲染目标

    左相机设置LeftTextureRenderTarget2D
    右相机设置RightTextureRenderTarget2D

  • 捕获源 建议选择RGB最终颜色(LDR),其他颜色效果用户自行选择