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视口

视口代表VR场景中相机的视口,相机会经过这个区域捕获场景中的物体。

编辑器中的scene视图里可以看到绿色线框标志的区域即是视口,你也可以把它理解为虚拟的屏幕。

view scale

调整视口大小

默认的视口比例是1:1,也就是还原真实世界的尺寸,此时视口的大小为Kmax平板屏幕的实际大小(大约35厘米宽,20厘米高)。

考虑到你的场景可能并不适合在这么小的尺寸下显示,你可能需要调整视口大小。

view scale

你也可以运行时调整它。

  XRRig.ViewScale = yourValue;