视口
视口代表VR场景中相机的视口,相机会经过这个区域捕获场景中的物体。
编辑器中的scene
视图里可以看到绿色线框标志的区域即是视口,你也可以把它理解为虚拟的屏幕。
调整视口大小
默认的视口比例是1:1,也就是还原真实世界的尺寸,此时视口的大小为Kmax平板屏幕的实际大小(大约35厘米宽,20厘米高)。
考虑到你的场景可能并不适合在这么小的尺寸下显示,你可能需要调整视口大小。
你也可以运行时调整它。
XRRig.ViewScale = yourValue;
视口代表VR场景中相机的视口,相机会经过这个区域捕获场景中的物体。
编辑器中的scene
视图里可以看到绿色线框标志的区域即是视口,你也可以把它理解为虚拟的屏幕。
默认的视口比例是1:1,也就是还原真实世界的尺寸,此时视口的大小为Kmax平板屏幕的实际大小(大约35厘米宽,20厘米高)。
考虑到你的场景可能并不适合在这么小的尺寸下显示,你可能需要调整视口大小。
你也可以运行时调整它。
XRRig.ViewScale = yourValue;